不朽王座职业全解析

不朽王座职业全解析

泰坦之旅不朽王座职业全面分析:

泰坦之旅不朽王座四大王牌职业:刺客至尊,罗马征服,号令天下,莫敢不从,预言不出,谁与争锋!

攻击实力最强:海盗 刺客防御实力最强:守望 罗马

盗贼+战斗=刺客——文经武纬举世无双

职业攻防实力指数:攻击最强原因——战风是泰坦最强群攻方式,致死打击是泰坦最强秒杀方式。

-------------------------------------------------------------------狩猎+梦幻=罗马主教——登峰造极不朽之皇

职业攻防实力指数:联机超强原因——罗马主教是经典上品自定义地图入围职业之一,同时亦是正版联机中的PK能手。

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战斗+防御=征服大帝——震古烁今泰坦之王

职业攻防实力指数98原因——高攻高防的征服大帝杀敌效率略低于刺客,综合防御略高于刺客。

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死灵+自然=预言导师——死灵法师千古流芳

职业攻防实力指数98原因——高攻高防的预言导师是泰坦法系最佳职业,同时亦是经典上品自定义地图入围职业之一。

-------------------------------------------------------------------盗贼+防御=海盗之王——无限巨人无限致死

职业攻防实力指数:攻击最强原因——拥有泰坦最强秒杀方式致死打击,以及范围仅次于战风的群杀方式盾牌冲击。-------------------------------------------------------------------

风暴+梦幻=冰月先知——冰月销魂如梦如幻

职业攻防实力指数:联机超强原因——拥有仅次于瘟疫的辅助魔法暴风,以及范围仅次于战风与盾冲的群杀方式幻影攻击。

-------------------------------------------------------------------盗贼+梦幻=毁梦使者——翩若惊鸿婉若游龙

职业攻防实力指数98原因——拥有泰坦最强秒杀方式致死打击,以及范围仅次于战风与盾冲的群杀方式幻影攻击。-------------------------------------------------------------------

狩猎+盗贼=黄金射手——豪气干云独霸天下

职业攻防实力指数98原因——拥有泰坦最强秒杀方式致死打击,以及杀敌效率仅次于战风与盾冲的速杀方式猛刺。-------------------------------------------------------------------

战斗+梦幻=龙骑先锋

职业攻防实力指数96原因——防御属良群攻属优,战旗神罚速杀关底名扬四海名满天下。

-------------------------------------------------------------------死灵+梦幻=占卜狂士

职业攻防实力指数96原因——高攻低防的占卜狂士拥有仅次于战风与盾冲的群攻技能幻影攻击,以及较强的秒杀方式百分比扣血。

风暴专精(Storm Mastery)

单一专精:风暴召唤者(Stormcaller) +大地专精:元素师(Elementalist) +战斗专精:领主(Thane) +死灵专精:神使(Oracle) +防御专精:圣武士(Paladin) +自然专精:德鲁伊(Druid) +狩猎专精:贤者(Sage) +盗贼专精:术士(Sorcerer)

大地专精(Earth Mastery)

单一专精:火占师(Pyromancer) +战斗专精:战法师(Battlemage) +死灵专精:妖术师(Conjurer) +防御专精:主宰者(Juggernaut) +自然专精:召唤者(Summoner) +狩猎专精:复仇者(Avenger) +盗贼专精:魔术师(Magician)

战斗专精(Warfare Mastery)

单一专精:战士(Warrior) +死灵专精:破法士(Spellbreaker) +防御专精:征服者(Conqueror) +自然专精:斗士(Champion) +狩猎专精:屠宰者(Slayer) +盗贼专精:刺客(Assassin)

死灵专精(Spirit Mastery)

单一专精:巫术师(Theurgist) +防御专精:演说家(Spellbinder) +自然专精:预言家(Soothsayer) +狩猎专精:骷髅巫师(Bone Charmer) +盗贼专精:法术士(Warlock)

防御专精(Defense Mastery)

单一专精:防御者(Defender) +自然专精:保护者(Guardian) +狩猎专精:看守者(Warden) +盗贼专精:海盗(Corsair)

自然专精(Nature Mastery)

单一专精:漫游者(Wanderer) +狩猎专精:巡林客(Ranger) +盗贼专精:幻术家(Illusionist)

狩猎专精(Hunting Mastery)

单一专精:猎人(Hunter) +盗贼专精:强盗(Brigand)

盗贼专精(Rogue Mastery)

单一专精:盗贼(Rogue)

战斗+梦幻=先锋(Harbinger)

技能分配战斗专精:双持及进阶 全满冲击及进阶 全满武器大师 全满闪避 全满军旗及进阶 本体全满 ,进阶如果打了bug修正补丁的全满,没打的不加狂暴及进阶各一点号角一点(保命)战风 随便,有了双持技能它的作用不大先祖前期有用,后期作用不大(我是到最后技能点没地方加了才加的先祖)

自然专精:橡木之心 本体全满第一进阶加一点,第二进阶如果抗性不行可酌情添加再生及进阶 可以加可以不加,视技能点多少狼 本体尽量能召三匹(需装备)抓破和生存本能加一点,团队之心全满仙女 如果有多于的技能点加一点玩玩,路上不寂寞,她实在没什么用处瘟疫及进阶 不用说全满气定神闲 可加可不加石楠木环 可加可不加, 不过有伤害吸收,吃力可以加一些

死灵+大地=咒术师 开局很简单,个人推荐死灵开局。巫妖是泰坦里最强宠物,百分比扣血+进阶70%的伤害吸收,无论攻击还是生存能力都是超强的。具体加点召唤巫妖满,第一进阶死亡新星一点,鬼魂壳甲满,第三进阶不加(省点,另外和巫妖本身的死亡凝视冲突)死亡寒意满,时间创伤看个人爱好1点或满推荐一点,骨蛆满(普通难度不用加,这个难度下怪的抗性普遍低)三重和进阶神秘学识必满,死灵的绝对强力技能,很逆天的,和死灵配的法系专精基本都会点这个,设为右键。外星人一点(有了0CD装备可以点满,一路外星人飘过,很BT)黑暗契约满,进阶满(这个技能也是中后期技能,不仅回蓝而且提供很可观的伤害加成)死亡凝视一点或不加。基本死灵就这样加点 大地的设计上大概是想以破坏力为特点,兼顾物理和魔法伤害。可惜,实际效果很差,在物理攻击上,没有拿得出手的东西,法术攻击上,缺少减抗技能,伤害加成也输给风暴。本身伤害不足,对其他专精基本没有辅助能力,唯一的亮点是宠物,最佳肉盾。主要缺乏减抗的辅助技能,后期怪普遍抗性较高,火山火球火焰奔腾都可以作为主打技能,但是有了三重这些都变的很鸡肋了......加点么,地心居民满,野火一点飘过(废材技能,除了引怪一无是处)变形术满 剩下的看技能点数决定。硫磺不加(满级+58点物理伤害,8%的机率造成135点火焰伤害)....奇烂几率低不说伤害也差 火热盾牌1点提供物理抗性(高了没用,再高也是15%)火环不加(你没把怪烫死之前自己死N次)石化1点保命进阶不加。大地附魔满,进阶都不加...剩下的技能我忘的差不多了,你自己看着决定,都后期钱花不玩的...洗一点4W7好像..我记得我那个70级预言家和61的强盗还有几个小号都是不捡黄装.....

TITAN QUEST基础职业研究(一)本文是写给新手的,近来很多新手在提问TQ的一些问题,相当多一部分是与职业以及相关的属性或技能有关的。但是可能得到的答复都不一定满意,因而想到把自己的一点经验写出来分享。因为自己也不能算是老手或者高手,况且也说了是给新手看到,各位老鸟切莫扔蛋了。一、 关于基本属性(一)、基本属性种类及作用: 1、 力量(STR):决定非穿刺性物理攻击伤害,战士类职业装备首要需求属性。举例,除了矛以外,其他如锤,剑,斧的攻击伤害即与力量有关。2、 敏捷(DEX):决定攻击命中率,致命一击几率,穿刺攻击伤害(矛,弓箭)等,弓箭系职业装备首要需求属性。3、 智力(INT):决定魔法攻击伤害,回蓝的速度。4、 生命(H):就是能承受的伤害了。5、 魔法(M):蓝条。(二)、各专精属性提升表:精华里的那个表好像是错的,我根据实际游戏的情况,把所有专精的升级属性都归纳如下,注意的是,如出现+1.5表明,升级的时候是一级+1,一级+2专精方向 STR DEX INT H M1.战斗 +2 +2 +282.防御 +1.5 +2 +353.狩猎 +1.5 +2.5 +24.54.盗贼 +1.5 +2.5 +24.55.风暴 +1 +3 +21 +106.大地 +3 +17.5 +57.死灵 +1.5 +3 +17.5 +58.自然 +1.5 +2.5 +21 +10(三)、属性提升的一点看法这个部分主要是研究下上面表中的属性提升有什么样的意义,当然可能有YY的部分,仅供参考。1、第(一)点中我们已经知道了各个属性相对各个职业专精有什么作用,每个人可以选2个专精就意味着可以在属性上得到额外的64级的提升,这个提升是很大的,再加上X%提升属性的相关装备,整个效果还是比较明显的。以战斗+防御的征服者为例,这个是纯战士职业,决定其攻击伤害的主要属性是STR,那么在64次的升级中,能[额外]得到多少的STR提高呢?(PS.把专精都升到32*2往往只是30多级而已)根据上面的表:STR=2*32+1.5*32=112,这112点力量是额外的而且是基础的,效果是明显的。结论:我认为专精的搭配也应该考虑到2个专精的属性提升是否协调。这是一个参考方向,但不意味着必须这么做,你可以选择适合自己的专精搭配,使游戏更具趣味。但我这边做的结论要表明这点,如果你将自己定位在物理攻击输出(非穿刺),那么单纯从物理DPS来看,战斗+防御在同等情况下应该高于战斗+死灵。当然,HP也是一样的。2、大家应该注意到,我在上表中的专精方向排列1、2是普通物理攻击,3、4是穿刺相关,5、6为元素法术攻击,7、8为特别。(1)、说说7,878应该来说是无论什么职业都可以搭配的,不过相比之下,按照属性的提升7更适合法系搭配,而8更适合物理系搭配。8比7具有更低的INT,更高的HP,及对物理系MP不足的情况提供了更高的MP支持。PS.5、6、7的INT属性都很重要,7的攻击出乎意料的强大。而8实际上,比较缺乏直接攻击手段。(2)、说说55是个元素法系,但是奇怪的是有DEX+1的属性提升,我们是不是可以这么认为,5的技能有利于远程攻击的角色(与DEX有关说的就是狩猎了)更好的减缓敌人到跟前的时间,以及更好的保护自己及以多样的方式提高自己的攻击水平,dex+1当然和+2.5来说是一种较低的提高水平(狩猎+盗贼是64*2.5dex),但提供了一种均衡而多样的方式。(3)、表里还可以看出很多东西,大家可以自己多思考思考。以上是提出一些想法,可能还不成熟,只是希望对大家能有点帮助。二、 关于职业我该怎么搭配职业?我选了某职业,第二专精该选什么?这是最近看到比较多人问的问题。在这里我提出自己玩的经验给新手,希望能对大家有帮助。以下我针对2个职业搭配来谈,以后或许会在补充,精华里有的职业搭配我就不说了。(一) 征服者(战斗+防御)很多纯战士的死忠FANS,而精华里似乎没有,所以在这边谈一谈。征服者的话可能可以有两个方向,一个是双挥晕锤。这个这边不讲,有机会再说,因为放弃了盾,防御的很多天赋就没用了。我们主要讲的是带盾的。一个带盾的征服者,也就是最纯粹的战士,甚至不召唤宝宝(随你乐意,不过既然是战士的FANS,战士带宝宝是有点怪异),当时我就有点想法了,最终成型应该是怎样的?应该是战斗系把所有和单手武器伤害提高有关的都给加上,防御系和盾伤害有关的都给加上,然后出巨人,最后刷减CD的装备,这样的话,一个强大的巨人战士就出炉了。这是一个模型,一个方向,具体怎么填充就看大家自己的兴趣的,我主要谈谈点数的分配。以没有大号的开荒为条件,应该来说,战斗先练的话前期清怪是快的,但是喝红瓶和爬井你也得习惯(和预言家相比实在是汗,预言家可以一次不死过普通,征服者太难了)。开始的时候主要出双挥系列+武器大师+冲击,然后把冲击设置在普通攻击鼠标左键。因为点数不够,所以军旗和号角各一点,后置技能自己取舍。如果自己打boss的时候觉得顶不住,可以出几点祖先,反正后面要洗。战斗出的差不多了就开始加防御的,差不多有30+等级的时候可以洗点,把双挥系列都洗掉,下面是核心框架,其他的东西大家自己加。关于属性,在穿得了装备的情况下,STR和HP是主加的,INT和MP一点不加。前期还是以HP为主。征服者模版1战斗专精专精等级 32/32武器大师 6/6冲击 8/8闪避 6/6专注 6/6号角 1/10军旗 1/10胜利之光 1/10狂热 6/6断筋 以后加PS.很多技能等以后才加或者继续往下加,取决于你自己,每个人有自己的选择方式。断筋也是要加的,但是为了能最快出巨人,很多天赋都先搁着。防御专精PS.(只列技能,不列点数,因为这个时候大家都30+了,根据自己的战斗方式和兴趣可以决定怎么加了)防御专精等级 32盾击+碎甲盾牌冲击+打断英勇打击+压制+粉碎重整旗鼓系列巨人其他的大家自己根据自己的风格加

PS。还有一个路线是关于挨打的路线战斗警觉系列(防御)+肾上腺系列(防御)+战斗狂暴系列(战斗)这个也是个设想,但是没有实践过,挨打会很强,爱拼才会赢……

(二) 预言家(死灵+自然)关于死灵和自然的谈论很多,不过其实并没有一篇置顶的帖子谈预言家,死灵的三重打击确实很强,强到意外,所以搭配其他有提高元素伤害的职业如大地和风暴都是暴强。我这边谈个自己的设想,没走到头,所以只是个设想。自然没有比较有力的攻击手段,但是有很强的辅助能力,所以想到这样一个路线,真正召唤者路线。以死灵的巫妖和外界生物为主打,把所有提高宝宝能力的天赋加到满,自己以各种DEBUFF削弱敌人,辅助法杖打击。而自然那边橡木,团队之力,瘟疫,气定神闲辅助。前期死灵开局,基本上过第一个难度只需要三重打击+神秘学识+巫妖,其他什么也不用加。后面的话就按上面讲的,所有能提高宝宝的天赋以及所有能降低敌人的天赋。由于有气定神闲和蓝瓶的存在,宝宝和相关技能基本可以一直使用,如果还有减CD的装备,如虎添翼。属性方面以HP为主,如果注重三重打击HP和INT可以自己权衡。MP基本可以不加,这两个专精升级加的MP是不少的,加上很多装备都附加有法力加值百分比,基本上法力不愁,实在不够再考虑加点。(我一直是一点没加)今天就先说这些,希望对大家能有点帮助。有不足的地方大家指出来,一起讨论。另,谢谢大家看完又臭又长的文章!

以上就是不朽王座职业全解析的介绍,希望大家喜欢!

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