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玩了好多年的单角色蓝拳来简评一下这职业
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2023-8-25 14:40 发表于 浙江
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玩了好多年的单角色蓝拳来简评一下这职业
最近看到论坛好多蓝拳打碟帖,简评一下蓝拳的操作难度。首先评论一下操作难度是什么:
如果操作难度指的是从没有接触过这个职业到打桩和顶级玩家差距小来看,蓝拳是操作难度最低的一批职业,上手快,技能顺序安排学一遍马上就能掌握。
如果操作难度指的是从熟练打桩到把伤害能够在实战中打出和打桩近似的效果来看,现版本蓝拳还是操作难度最低的一批职业,吃到大体积怪物和坦度较为高的空血套的红利下,近身缠斗几乎能够打出与打桩一样的效果。
如果把版本倒回洞察之眼或者普雷版本,小体积高机动的怪物的出现,蓝拳的输出情况会变得非常恶劣,哪怕是寂静城BOSS魔渊漫步者这类的怪物也会让蓝拳非常头疼,但是遇到这些怪物频频空技能就能说蓝拳的操作难度高吗,答案显然是否定的。蓝拳在柔化技能前后伤害差距的一觉被动修改之后,已经进入了有手就行的版本,几乎不需要使用俯冲摆动就能完成所有情况的输出。而怪物特性引起的蓝拳小范围,无Y轴,技能命中率不高的缺点显然不属于操作难度高范畴。操作难度高往往说的是对角色技能的熟练度低导致打出伤害不如熟练度高的玩家,而蓝拳能否打出高伤害在干涸之泉重做的版本后已经只取决于怪物了,所以不能说是高难度操作职业,打不出伤害只是对副本和怪物机制的不熟悉罢了。但是蓝拳技能形态的缺陷就体现在这里,面对小体积高机动的BOSS,玩蓝拳对副本的熟练程度要求远高于其他职业。
PS:干涸之泉重做版本大概就和男散打现在韩服的改动差不多吧,之前蓝拳是柔化打出的技能加很高的伤害,前一个技能不加伤害,蓝拳又是单柔化CD不短的职业,安排技能的释放顺序还是比较吃熟练度的,实战打上头了老蓝拳和新蓝拳伤害会差不少,但是后面改版以后柔化后的加伤砍了,平摊到所有技能增伤了,蓝拳的上限也就被拉的很低了,基本就是谁上打的伤害都差不多了。
省流:蓝拳应该算是操作难度低,对副本理解要求高的职业(老子副本都熟练掌握了,玩什么职业玩不好?),因为这个版本空血套和大体积怪物的出现让这后半条缺点被掩盖了,所以蓝拳现阶段就是个速成就能精通团本的职业了。
感觉打碟帖里串子居多,所以简单说明一下,话说技能之间的联动不会影响伤害的职业说到头能难到哪去嘛(玩过的职业有点少,这句话可能不太中肯,大概想表达的意思就是蓝拳放技能先后顺序都无所谓了所以就更简单了)。
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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2023-8-25 14:43 发表于 浙江
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2023-8-25 16:03 发表于 四川
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2023-8-25 16:04 发表于 四川
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蓝拳以前跟战法一样是高操作职业 现在都趋向于无脑了
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2023-8-25 16:06 发表于 山东
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2023-8-25 16:07 发表于 广东
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你再说下去,兽人头像就要出来了
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2023-8-25 16:11 发表于 广东
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其实就是空血和怪物体积变大了导致蓝拳看起来变简单了,只要稍微改改怪物体积,又变成了老样子。蓝拳技能组都是简单的,无非就是对输出时间的判断要求比较高,刚好这个版本这个劣势被遮住了,也不知道天天打碟打啥,80%的人玩蓝拳都死在了升级上,10%死在了装备没成型。
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mounie
说得很有道理[embb56]
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2023-8-27 04:48 发表于:广东
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2023-8-25 16:23 发表于 重庆
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波子lilin 发表于 2023-08-25 16:07:47
你再说下去,兽人头像就要出来了
哪有福瑞控?
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狰扎
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2023-8-25 16:52 发表于 内蒙古
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2023-8-27 04:48 发表于 广东
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兜兜是个兽QwQ 发表于 2023-08-25 16:11:39
其实就是空血和怪物体积变大了导致蓝拳看起来变简单了,只要稍微改改怪物体积,又变成了老样子。蓝 ...
说得很有道理
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